Archiv der Kategorie: Tutorials

Erstellung von Displacement Maps

Allgemein Displacement Maps sind Texturen die über Grauwerte die Geometrie eines Objektes verändern. Die Grauwerte dienen dazu einzelnen Vertices zu verschieben. Dadurch können Displacement Maps bei bestimmten Objekten sehr nützlich sein, da man die Form nicht modellieren muss, sondern über … Weiterlesen

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Wie modelliert man einen Pokal?

Hier ist mein erstes Videotutorial, indem ich euch zeige wie man einen Pokal modelliert.

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Die Erstellung von Normalmaps

Normalmaps dienen dazu Details zu einem Mesh hinzuzufügen ohne weitere Vertices zu erstellen. In diesem Artikel wird ausführlich erklärt wie man Normalmaps erstellt und verwendet. Weiterlesen

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