Archiv der Kategorie: Tipps

Tipps zu Funktionen in Blender, z.B. zu Modifiern

Griechische Bauglieder

Es handelt sich hierbei um einen kleinen Tipp zur Erstellung von Ornamenten aus der griechischen Baukunst, indem die Konstruktionen der wichtigsten Bauglieder vorgestellt werden. Weiterlesen

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Rendern mit Transparenten Hintergrund

Um ein Bild mit transparentem Hintergrund zu rendern, muss man beim internen Renderer von Blender nicht viel tun. Als erstes sollte man kontrollieren, ob unter Output als Format ein transparent fähiges Format, wie zum Beispiel tiff oder png, ausgewählt ist. … Weiterlesen

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Mehrere Vertex auf eine Höhe bringen

Jeder kennt vielleicht die Situation das man mehrere Punkte die unterschiedliche Positionen haben auf eine einheitliche Höhe bringen will und zu faul ist die Koordinaten für jeden Punkt einzeln zu ändern. Es gibt eine einfache Möglichkeit um das Problem zu … Weiterlesen

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Area-Lamp

Area-Lamps geben Licht von einer Fläche aus in eine Richtung ab. Die Größe kann man verändern, zu Auswahl gibt es zwei Formen, die Fläche kann quadratisch oder rechteckig sein. Die Größe der Fläche wird im 3D-Fenster als Rechteck angezeigt. Das … Weiterlesen

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Hemi-Lamp

Die Hemi-Lamp ist für die Hintergrundbeleuchtung gedacht, z.B. um das Licht eines bewölkten Himmels zu simulieren, da sie ein sehr weiches Licht abgibt. Ein großer Nachteil meiner Meinung nach ist, dass diese Lampe keinen Schatten wirft und man fast keine … Weiterlesen

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Sun-Lamp

Ein Sonnenlicht beleuchtet alle Objekte in einem bestimmten Winkel, unabhängig von deren Position. Ein Sonnenlicht kann man überall im Koordinatensystem platzieren, die Beleuchtung bleibt dabei gleich, solange die Rotation des Sonnenlichtes nicht verändert wird. Dies ist dadurch bedingt das Blender … Weiterlesen

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Punktlicht

Ein Punktlicht ist die einfachste Lichtquelle im 3D Bereich. Bei Blender 2.59 findet man sie unter dem Begriff „Point“. Das Punktlicht gibt in alle Richtungen Lichtstrahlen ab. Die Lichtstrahlen werden von einem unendlich kleinen Punkt aus ausgesendet, deshalb werfen Punktlichter … Weiterlesen

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Der Unterschied zwischen Objekt- und Meshskalierung

Um den Unterschied zu verstehen, muss man sich erst mal im klaren sein, was ein Mesh und ein Objekt für den Computer bedeuten. Ein Mesh besteht aus vielen einzelnen Punkten, jedem Punkt ist eine Koordinate zugewiesen. Wenn man jetzt das … Weiterlesen

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