Archiv des Autors: bbditer

Griechische Bauglieder

Es handelt sich hierbei um einen kleinen Tipp zur Erstellung von Ornamenten aus der griechischen Baukunst, indem die Konstruktionen der wichtigsten Bauglieder vorgestellt werden. Weiterlesen

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Atelier – Fertiges Projekt

Endlich habe ich es nach langer Zeit mal wieder geschafft ein Projekt in Blender in angriff zu nehmen und es auch zu Ende zu führen. Dabei handelt es sich um eine einfache Szene, die ein kleines Atelier darstellt. Die Szene … Weiterlesen

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Erstellung von Displacement Maps

Allgemein Displacement Maps sind Texturen die über Grauwerte die Geometrie eines Objektes verändern. Die Grauwerte dienen dazu einzelnen Vertices zu verschieben. Dadurch können Displacement Maps bei bestimmten Objekten sehr nützlich sein, da man die Form nicht modellieren muss, sondern über … Weiterlesen

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Wie modelliert man einen Pokal?

Hier ist mein erstes Videotutorial, indem ich euch zeige wie man einen Pokal modelliert.

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Die Erstellung von Normalmaps

Normalmaps dienen dazu Details zu einem Mesh hinzuzufügen ohne weitere Vertices zu erstellen. In diesem Artikel wird ausführlich erklärt wie man Normalmaps erstellt und verwendet. Weiterlesen

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Rendern mit Transparenten Hintergrund

Um ein Bild mit transparentem Hintergrund zu rendern, muss man beim internen Renderer von Blender nicht viel tun. Als erstes sollte man kontrollieren, ob unter Output als Format ein transparent fähiges Format, wie zum Beispiel tiff oder png, ausgewählt ist. … Weiterlesen

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Mehrere Vertex auf eine Höhe bringen

Jeder kennt vielleicht die Situation das man mehrere Punkte die unterschiedliche Positionen haben auf eine einheitliche Höhe bringen will und zu faul ist die Koordinaten für jeden Punkt einzeln zu ändern. Es gibt eine einfache Möglichkeit um das Problem zu … Weiterlesen

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Area-Lamp

Area-Lamps geben Licht von einer Fläche aus in eine Richtung ab. Die Größe kann man verändern, zu Auswahl gibt es zwei Formen, die Fläche kann quadratisch oder rechteckig sein. Die Größe der Fläche wird im 3D-Fenster als Rechteck angezeigt. Das … Weiterlesen

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Hemi-Lamp

Die Hemi-Lamp ist für die Hintergrundbeleuchtung gedacht, z.B. um das Licht eines bewölkten Himmels zu simulieren, da sie ein sehr weiches Licht abgibt. Ein großer Nachteil meiner Meinung nach ist, dass diese Lampe keinen Schatten wirft und man fast keine … Weiterlesen

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Sun-Lamp

Ein Sonnenlicht beleuchtet alle Objekte in einem bestimmten Winkel, unabhängig von deren Position. Ein Sonnenlicht kann man überall im Koordinatensystem platzieren, die Beleuchtung bleibt dabei gleich, solange die Rotation des Sonnenlichtes nicht verändert wird. Dies ist dadurch bedingt das Blender … Weiterlesen

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